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Annonces belote coinchée : quelle stratégie adopter ?

Les enchères ou annonces à la belote coinchée (ou “coinche”) permettent de limiter la notion de hasard et de chance inhérente à ce jeu. Mais comment utiliser au mieux ces règles spécifiques ? Suivez nos conseils et mettez-les dès à présent en pratique sur Gameduell, où les joueurs de coinche sont nombreux.

En cliquant sur ce lien premium, vous pouvez bénéficier de crédits de jeu sur le site Gameduell :

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annonces belote coincheeSOMMAIRE [TDM H3]

Annonces et enchères : quelle différence ?

Annonces belote coinchée : comme à la belote classique

Le système d’annonces divise les joueurs : certains pensent que celles-ci faussent le jeu, d’autres qu’elles apportent de l’imprévu et une autre dimension à la partie. Ce système est valable quel que soit la variante utilisée : vous pouvez toutes les tester sur le jeu de belote Gameduell.

On peut distinguer notamment :

  • Belote/Rebelote : seule annonce imposée quelle que soit la variante, elle vaut 20 points et est constituée du Roi et de la Dame d’atout. Attention à ne pas oublier de l’annonce lorsque vous posez les cartes, sinon elle ne sera pas validée !
  • Tierce : 3 cartes de la même couleur qui se suivent dans l’ordre classique des cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As). Elle vaut 20 points.
  • Cinquante : même principe que la tierce, mais avec 4 cartes au lieu de 3 : comme son nom l’indique, elle vaut 50 points.
  • Quinte : 5 cartes successives d’une même couleur vous rapporteront 100 points.
  • Carré : 4 cartes identiques. Celui de Valets vaut 200 points, celui de 9 vaut 150 points. Les carrés d’As, de 10, de Rois ou de Dames valent tous 100 points, ceux de 7 et de 8 ne rapportent rien.

Les joueurs doivent déclarer leur annonce en montrant les cartes qui la composent lors du premier tour de jeu.

Les enchères : une spécificité de la coinche

Dans le langage courant, on l’appelle également la phase d’annonces, ce qui entraîne quelques confusions puisque cette phase est totalement distincte du système des annonces du point précédent. Elle a pour but de déterminer l’atout de la manche à venir, exactement comme au bridge.  4 choix sont possibles :

  • Dire “je passe” (mais vous gardez l’opportunité de surenchérir si quelqu’un fait une annonce)
  • Annoncer une couleur d’atout et le score que vous pensez effectuer avec celle-ci (par exemple, “80 coeur” ou “100 pique”)
  • Surenchérir, en annonçant un score plus élevé que le joueur précédent à la couleur de votre choix
  • Coincher : si vous pensez que l’adversaire ne va pas réaliser son contrat, dites “je coinche !” : les points de la partie seront alors doublés (ou même quadruplés si votre adversaire surcoinche)

Choisir son annonce à la belote coinchée

Sélectionner son ouverture

L’enchère minimum est de 80 : le total des points d’une partie étant de 162, il s’agit environ de la moitié. Toutes les enchères doivent être des multiples de 10. Ne pas réaliser le score annoncé fait gagner l’équipe adverse par 160 points contre 0 : il convient donc d’être prudent dans votre estimation.  Ne prenez pas de risques inutiles : on dit que pour bien jouer au tarot, il faut savoir passer quand le jeu l’exige, c’est aussi valable pour la coinche.

Bien connaître la valeur de chaque carte, à l’atout ou dans les autres couleurs, est indispensable pour effectuer une bonne ouverture (qui correspond à la 1ère enchère). Voici quelques pistes pour vous aider dans votre estimation, cela est bien sûr subjectif et sujet à caution :

  • 80 : jeu moyen, par exemple 3 cartes dont le Valet à l’atout, et un As dans une autre couleur
  • 90 : Comme précédemment, mais avec une carte forte en plus, comme le Neuf d’atout ou un 2ème As
  • 100 : 4 atouts minimum, de préférence avec Valet-Neuf, ou avec des As et une coupe dans les autres couleurs

A partir de 110, votre jeu doit être vraiment très bon, ou alors c’est que vous comptez sur les 20 points de la Belote/Rebelote : par exemple, si vous estimez pouvoir faire 100 points sans compter les annonces, et que vous disposez du Roi et de la Dame d’atout, n’hésitez pas à annoncer 120 points !

Réponse du partenaire

SI vous êtes dans la position du partenaire du jouer qui vient d’effectuer une ouverture aux enchères, n’hésitez surtout pas à l’augmenter dans la couleur qu’il aura choisie, si vous possédez le jeu adéquat : cela vous rapportera plus de points en cas de victoire, et vos adversaires auront beaucoup plus de mal à surenchérir !

Pour chaque As en votre possession, ou si vous avez le Neuf d’Atout, vous pouvez ajouter 10 points à l’enchère de votre coéquipier. Si par chance, vous disposez du Valet d’atout ou de la combinaison Dame/Roi, n’hésitez pas à ajouter 20 points.

Vous pouvez également surenchérir en changeant la couleur, mais là, il faut vraiment avoir un jeu béton dans celle que vous annoncez, puisque vous indiquez clairement à votre partenaire que vous pensez avoir un jeu meilleur que le sien, et que c’est à lui de vous seconder !

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